第4章(2 / 3)

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  毕竟是妹妹的心血,到时候叫上几位好友配合梳理地脉,也倒是能梳理几片区域看看成效。
  元意先是思考又很快摇头拒绝。这个游戏不是定位为专供高修人士的特供游戏。
  她的目标是在洪荒大范围的推广这个游戏,增加玩家数量和范围,以达到梳理地脉,化解劫气的效果。少量的大能特例没法对游戏作出指导性更改意见。
  虽然初版《农庄》问题很多,但也并非没有解决方案。在已经有兄长测试过的情况下,再叫几个高修大能进行实践测试,就算能短期梳理地脉后面劫气还是会卷土重来。
  麻烦且对游戏的制作和开发并没有很大的改进作用,没必要多此一举。
  元意收起玉简,已对游戏后续改进方案有了三分把握。
  “兄长所说的问题我都已了解,一个月内便能改进成功,届时还需兄长相助,试试小规模测试对地脉的影响。”
  镇元子本还在思考有哪几位好友方便,可以叫来一起梳理地脉。
  却见元意成竹在胸,把握十足的模样,心中便生出了许多好奇。
  “此般问题怕是大罗金仙也难以解决。”身为大罗金仙的镇元子现身说法,“你一个初入仙道的小人参果树又有啥法子呢?”
  出生百年的人参果树在修行上自然是没法解决玩家修为不足,人参果树只有两棵的硬件设施缺失问题。
  但作为一个制作游戏经验丰富的策划,处理降低游戏难度,优化游戏性能,降低游戏对玩家设施和服务器的要求等等问题,元意早已得心应手。
  “天机不可泄露,兄长就等我的好消息吧。”元意不说十成十,但是也有了八九分的把握,此时故意卖关子,吊起镇元子的好奇。
  元意信心十足,镇元子便也期待满满。
  不过一个月的时间,在镇元子这种动辄闭关数万年的大罗金仙眼里也不过片刻,这点时间的等待他还是有的。
  待回到洞府,元意将游戏制作要求和制作方案一一列表,只觉得上一世熟悉的感觉又回来了。
  不过区区首测后优化游戏。
  所以——
  这次全部推翻重做的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?
  作者有话说:
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  元意:论修为在洪荒我是不堪一击,但论到制作游戏谁还没有糊弄过的时候呢[摸头]
  首测后全部游戏推翻重做的梗[狗头]
  第4章 制作新游戏
  相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。
  制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。
  根据战局选择合适的“移植”、“催熟”、“移动”选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。
  甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。
  至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。
  不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。 ↑返回顶部↑

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