第206章 疯狂游乐园12 双人打卡点(1 / 3)

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  第206章 疯狂游乐园12 双人打卡点
  ‘暴徒入侵’这算什么奇特景点?
  不对……这玩意儿还能算是景点吗?
  是她对‘景点’这个词的理解有偏差, 还是这个游乐园有问题?
  苏鸾表情古怪,其他人只当她是受到了惊吓。
  但当她们找了npc传话得知苏鸾打卡的第三个景点是什么时,其他人也都沉默了。
  虽然很奇葩, 但这也给大家提示了更多的触发打卡奇特景点的灵感。
  原来, 奇特景点未必是建筑或景观或意外事故,还可以是人为故意造成的灾祸。
  于是,这个消息被分享出去后,有玩家互相合作,分别雇佣npc‘刺杀’另一个玩家, 当苏鸾听到这件事时,她觉得挺荒唐的, 但更荒唐的是,他们成功了。
  这件事的离奇程度不亚于自杀拿到了保险。
  同时,这还是罕见的双人打卡点, 名字十分嘲讽的叫‘自相残杀’。
  不过大家也发现了一个问题,那就是成功打卡的这两个人并不是第一个想出‘互相刺杀’这个奇葩碰瓷景点的方法的人,也不是第一个实行的人,但偏偏他们成功人。
  所有人都在探讨原因, 结果大家发现, 原因离奇简单又理所当然……因为这两个人是唯一真刀实枪进行‘刺杀’的, 而并非是演戏。
  这两个人一个人伤了胳膊打了石膏, 另一个人扭伤了脚腕,行动不便。
  而第一个实行的人只是演戏,双方都并未真的受伤。
  再联想到之前那些奇特景点的情况, 所有人都发现这所谓的奇特景点实际上就是以折磨玩家为乐。
  除了游乐项目内的固定打卡点之外,其他的移动打卡点,但凡触发的玩家, 都受伤了,包括苏鸾也是如此。
  此时,苏鸾不由得想起自己在进入副本前询问深渊的一个问题——
  问题:‘深渊为什么更希望玩家组队进入副本?’
  全知之书:‘寻求更大的刺激。’
  怎样才算刺激?
  为什么组队的刺激更大?
  又是谁在寻求刺激?
  这三个问题是苏鸾看见这四个字后产生的疑问。
  现在看来,第一个问题和第二个问题都已经有了答案。
  玩家受伤,玩家被折磨,玩家之间互相竞争,这些似乎就是‘刺激’。
  而不认识的玩家之间互相竞争和互相认识的队友之间互相竞争,那肯定是后者更加有意思,毕竟后者还涉及到了情感因素。
  试想,被一个陌生人捅了一刀与被亲人朋友捅了一刀,哪个令人难受?
  肯定是后者。
  但有一种存在的快乐……或者说是刺激,正好建立在玩家的痛苦之上,所以它们希望玩家越痛苦越好。 ↑返回顶部↑

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