第153章(2 / 3)

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  且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;
  人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
  道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。
  “主要刺客上挂掉血快。”
  解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”
  “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”
  “除非音乐天女及时‘护法’。”
  阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
  是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。
  阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……
  解说笑:“想在这埋伏道长吗?”
  另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”
  “cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”
  监管者视野无法看到巷中的动静。
  阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。
  “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。
  “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!
  阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。
  cy人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。
  ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。
  缩地状态的道长被qte干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!
  安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”
  道长id实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在dil传遍;
  “二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。
  二木虽在cy是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,cy人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……
  就中规中矩。
  救人位嘛,稳定为上。
  “茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”
  “关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”
  “哈哈哈,长眼也不行,预判吧。” ↑返回顶部↑

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