第3章(2 / 3)

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  “所以留下来,下次一起去野炊也挺好的。”元意微笑的提出想出去玩的想法。
  镇元子十分感动,然后拒绝。这次他直接将灵力输送到左上角的成熟按钮,进行收割甚至无师自通的选择了播种,种了一片月华草。
  在种植的空隙才抽空回话:“你虽现如今性命无忧,但仍有受地脉侵扰的风险。现在只有五庄观地脉安然无恙,无事还是不必外去。”说完又尝试着将其他的土地进行收割。
  元意能轻松感受到地脉被净化时自己身心轻盈的感觉,很是舒服。
  但是看着兄长的沉迷游戏,将自己晾在一边,不理不睬。哪怕元意自己就是游戏的构建者,也难免心有不忿。
  往日自己受点冷风,镇元子都得唠叨几句,现在自己赤脚踩在冰冷的土地里兄长却沉迷游戏爱搭不理。
  要不还是把兄长的网线给拔了吧,元意看着地面亲手勾画的阵法,手不禁有点痒了。
  作者有话说:
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  元意:哥哥不理我怎么办?断网吧[狗头]
  第3章 首测玩家反馈
  断网是不可能断网的。
  镇元子玩得正开心,突然把人家网给断了,纵然自己是至亲的妹妹兼任游戏制作者,也免不了一顿唠叨。
  男妈妈的唠叨能免还是免了吧。
  《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》游戏虽然是元意百年制作的结果,但其实一直有个致命的缺点。
  那便是完全依赖于人参果树,影响范围有限,只能在五庄观周围运营。
  从严格意义上来说,这并不能算一个游戏。
  毕竟当初元意制作它的根本原因便是在休养生息时种了太多的灵田,当时她脆弱的玻璃身体根本忙不过来。
  就只能借助阵法,利用人参果树的灵力和催熟灵植的天赋,对灵田进行打理。
  至于勾画阵法时越画越感觉熟悉,觉得自己在编写游戏程序,将阵图视作游戏界面,觉醒上辈子身为游戏策划的本能,一发而不可收拾。
  不仅将整个五庄观种满,还误打误撞找到了不同灵植之间的共生促进关系,解锁了植物习性的“共同标签”和“暴击”等游戏机制。
  将同样喜爱潮湿的叶檀花和奔月草种在一块,便能减少灵力使用,互相促进生长,节约生长时间。
  但将喜爱阳光的朝阳花和喜爱潮湿奔月草放在一块,便会加大灵气消耗,但因为相互竞争,会释放更多的生机。
  此类种种,不必枚举。反正元意是越做越眼熟,越做越来劲。
  地底下红色的是什么,看着不舒服颜色也不对劲。但在上面不停种植灵植就能触发“生机之力buff”不断化解红气,直至消失。
  这红色的劫气简直是天选boss。
  打boss时,给自己增加个增强“buff”的阵法,再给对面加上“极速消耗debuff”阵法。
  一团红气旁边加上五块种植稀有灵植的灵田,配再不断催熟打压,很快这一大块红色便会被灵田消解吞噬。
  一边当玩家反馈一边当制作者不停研究新阵法给自己加buff。解决一块红气,身体还会产生舒服些的正反馈,仓库还能收获一堆制作药材的原材料,当时是真心给元意玩爽了。
  反正当元意回过神来,就发现五庄观的劫气已经被自己完全化解,只有人参果树辐射不到的区域,还时常有其他地方的劫气弥漫过来。 ↑返回顶部↑

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