第209节(2 / 4)
「殿下有着可爱的想象力呢。即使是身为商会会长的我,工作多年也没有存下这个数目的黄金。至于陷害,我也好想因为被陷害而从死对头那里拿到足以摧毁经济秩序的巨额资金啊。」
诺拉暗暗讽刺我缺乏基本的商业常识。
那怎么办嘛,女主角的钱不就只有这几种来源?
等等,说到女主角的钱,我突然意识到了什么。
所有恋爱模拟游戏都有着相同的套路。
最开始,玩家的资金基本为零。
初期则因为新手教学和任务进展,得到一定的奖励,钱多得花不完。
但这种不缺钱的状况只会持续非常短暂的时间。
因为接下来就会进展到游戏的中期,所有道具养成、升级都要消耗游戏中的货币,玩家因此瞬间返贫。
而这正是引导消费的一种手段。
鼓励玩家为了取得关键时期短缺的游戏货币而付费,本质上是以游戏玩法的成长性作为诱饵。
「为了推进游戏、为了变强、充钱是必须的」「我要知道接下来攻略对象身上会发生什么事」「都已经花了这么多钱了」玩家如此一步步地说服自己、陷入消费陷阱。
游戏进度到达了某个吊人胃口的关键节点,这个时候要人为地构造一个只需要努力一点点、花些小钱就能跨过去的「升级」难度门槛,让玩家为之付费。
这就是游戏的经济系统设计。
玩家眼中的「货币」并不是钱,而是获得游戏内容的资源,一般不会特意去消耗。
问题在于,我利用商会资助了各地的骑士团,从一开始就把魔物扼杀在摇篮里。
于是剑与魔法的世界中,能够令女主角依靠消消乐打怪升级的副本不存在了……
岂止是不存在,因为没有敌对的魔物,玩家就连升级也不再有必要。
这就导致了,没有「升级」的门槛,女主角缺乏自然消耗大量「货币」的渠道,囤积着在这个世界超乎常理的数量的黄金。
正常推进着故事与任务,没有额外的开销,除此之外女主角似乎还进行了抽卡,通过那个抽卡获得游戏里的「货币」也就是黄金。
女主角目前的储蓄一定非常惊人。
说起来,这其中还有我一份责任?
「诺拉,虽然已经很久没有过问了,你现在还有在收集着集市的物价记录吗?」
「啊啊,当然,殿下,对于商会来说这些是必要的数据。」
我回忆了一下,向她索要了从女主角入学那个月起开始统计的报表。
果然,通货膨胀的速度涨得飞快。
明明几年前我和安德烈就已经针对黛莉亚的货币超发在想办法了,当时尚且还能稳住局面。
国王是因为注意到这一点,所以提出了更换币种和税制变更吗?
最初以为是假币泛滥导致市场上流通的货币过多,物价涨幅过大。
但事实上,市场上流通的极有可能不是假币,而是女主角通过完成游戏任务额外得到的货币。 ↑返回顶部↑
诺拉暗暗讽刺我缺乏基本的商业常识。
那怎么办嘛,女主角的钱不就只有这几种来源?
等等,说到女主角的钱,我突然意识到了什么。
所有恋爱模拟游戏都有着相同的套路。
最开始,玩家的资金基本为零。
初期则因为新手教学和任务进展,得到一定的奖励,钱多得花不完。
但这种不缺钱的状况只会持续非常短暂的时间。
因为接下来就会进展到游戏的中期,所有道具养成、升级都要消耗游戏中的货币,玩家因此瞬间返贫。
而这正是引导消费的一种手段。
鼓励玩家为了取得关键时期短缺的游戏货币而付费,本质上是以游戏玩法的成长性作为诱饵。
「为了推进游戏、为了变强、充钱是必须的」「我要知道接下来攻略对象身上会发生什么事」「都已经花了这么多钱了」玩家如此一步步地说服自己、陷入消费陷阱。
游戏进度到达了某个吊人胃口的关键节点,这个时候要人为地构造一个只需要努力一点点、花些小钱就能跨过去的「升级」难度门槛,让玩家为之付费。
这就是游戏的经济系统设计。
玩家眼中的「货币」并不是钱,而是获得游戏内容的资源,一般不会特意去消耗。
问题在于,我利用商会资助了各地的骑士团,从一开始就把魔物扼杀在摇篮里。
于是剑与魔法的世界中,能够令女主角依靠消消乐打怪升级的副本不存在了……
岂止是不存在,因为没有敌对的魔物,玩家就连升级也不再有必要。
这就导致了,没有「升级」的门槛,女主角缺乏自然消耗大量「货币」的渠道,囤积着在这个世界超乎常理的数量的黄金。
正常推进着故事与任务,没有额外的开销,除此之外女主角似乎还进行了抽卡,通过那个抽卡获得游戏里的「货币」也就是黄金。
女主角目前的储蓄一定非常惊人。
说起来,这其中还有我一份责任?
「诺拉,虽然已经很久没有过问了,你现在还有在收集着集市的物价记录吗?」
「啊啊,当然,殿下,对于商会来说这些是必要的数据。」
我回忆了一下,向她索要了从女主角入学那个月起开始统计的报表。
果然,通货膨胀的速度涨得飞快。
明明几年前我和安德烈就已经针对黛莉亚的货币超发在想办法了,当时尚且还能稳住局面。
国王是因为注意到这一点,所以提出了更换币种和税制变更吗?
最初以为是假币泛滥导致市场上流通的货币过多,物价涨幅过大。
但事实上,市场上流通的极有可能不是假币,而是女主角通过完成游戏任务额外得到的货币。 ↑返回顶部↑