亏成首富从游戏开始 第526节(1 / 4)

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  “由此带来的恶果是,我在原本公司制定的开发计划总能够顺利完成,最多延期一周;而在自己的公司,制定的开发计划却总是一拖再拖,即使多次延期,做出来的游戏还是不能符合我自己的预期。”
  “每个部门总是有各种各样的理由互相推诿,看似每个人都完成了分内的工作,但仔细观察又会发现他们似乎都没有在推动整个项目的进行。每个人稍微拖延一点点时间,项目的开发进度就完全崩溃了……”
  裴谦默默地听着,脸上露出神往的表情。
  好……好羡慕!
  看看人家的员工,老板什么都不用说,自己就会摸鱼!
  而腾达的员工呢?老板在这拼命鼓励大家划水、摸鱼,结果他们一个个想方设法地加班!
  只不过除了羡慕,裴谦却完全没有从这个宝贵的失败经验中学到什么可操作的方法。
  按照邱鸿说的,失败的项目管理会让公司变成一盘散沙,再牛逼的设计没人配合,也根本做不出来。
  但这时候裴谦就有疑问了。
  我压根就没有进行过任何项目管理啊?
  那为什么我的员工不但没有变成一盘散沙,反而变成铁板一块呢?
  针扎不进、水泼不进,我想找个突破口都特么的找不到!
  邱鸿说的这些事情,裴谦非常神往,但听来听去,还是不知道自己要怎么做。
  如果按照邱鸿的说法,他的失败就在于做得不够多,没有很好地利用项目管理激发员工们的干劲,或者说,没有对偷懒的员工进行有效的监督。
  但是裴谦琢磨着,邱鸿只是做得不够多,而自己是什么都没做啊!
  我不仅没正向监督员工,还反向监督了,把那些加班狗全都赶回家了!
  按理说我已经超额完成任务了啊,那为啥起到了反效果呢?
  到底是我出了问题,还是我的员工出了问题?
  真是令人头秃啊……
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  第508章 裴总为何杀鸡用牛刀?(求月票)
  显然,邱鸿对自己的失败经历非常怨念,刚开始的时候还能够保持淡然心态,但很快,他的语气就从陈述事实逐渐变成了抱怨。
  裴谦能够听出邱鸿的那种窝火的感觉。
  作为一个有过成功项目的游戏制作人,邱鸿的游戏设计能力肯定是没问题的。
  当然,他的游戏设计能力特指国产氪金游戏的设计能力,其他类型的游戏设计能力基本没有。
  但问题在于,邱鸿也从没有想过要去做其他类型的游戏,他一直以来的目标都非常明确,就是认认真真地做氪金网游,赚钱。
  显然,创业失败跟他的设计能力没关系,只能说他没有当好一个好老板。
  邱鸿反复强调的“项目管理”问题,正是他创业失败的最关键问题,在这一点上,他有一肚子的话想说。
  邱鸿还跟“马洋”分享了自己为了加强项目管理,而进行的一系列举措。
  例如,强制员工上下班打卡,自己每天早到、晚走监督员工,决定把游戏盈利的10%分给员工作为奖金等等。 ↑返回顶部↑

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